📚 Synthesis Lectures on Computer Graphics and Animation

издательство «Ingram»
Mathematical Tools for Shape Analysis and Description Silvia Biasotti
GPU-Based Techniques for Global Illumination Effects Laszlo Szirmay-Kalos
Introductory Tiling Theory for Computer Graphics Craig Kaplan
High Dynamic Range Image Reconstruction Luiz Velho
Blossoming Development of Splines, A Stephen Mann
Interactive Shape Design Takeo Igarashi
Real-Time Massive Model Rendering Sung-eui Yoon
Virtual Crowds Nuria Palechano
Rethinking Quaternions Ron Goldman
Efficient Quadrature Rules for Illumination Integrals Ricardo Marqués
High Fidelity Haptic Rendering Miguel A. Otaduy
High Dynamic Range Video Grzegorz Krawczyk
Wang Tiles in Computer Graphics Ares Lagae
Practical Global Illumination with Irradiance Caching Jaroslav Krivanek
Information Theory Tools for Computer Graphics Mateu Sbert
Gazing at Games Veronica Sundstedt
Information Theory Tools for Image Processing Qing Xu
Numerical Methods for Linear Complementarity Problems in Physics-Based Animation Sarah Niebe
ГдеКнига
ГдеКнига
Все в одном месте
  • Исторический роман
  • Лучшие детективы и триллеры
  • Антиутопии
  • Экранизации
  • Научпоп
  • Нонфикшн
  • Книги об инвестициях
  • Боремся со стрессом
Мы рекомендуем
  • Авторы
  • Издательства
  • Книжные подборки
  • Учебники к школе
  • Книжные новинки
  • Бестселлеры
  • О проекте
Учебники для школы
  • Все учебники
  • 1 класс
  • 2 класс
  • 3 класс
  • 4 класс
  • 5 класс
  • 6 класс
  • 7 класс
Если у вас есть вопросы или предложения, напишите нам: contact@gde-kniga.ru
© 2015-2026, Где книга
  • ВК
  • ОК
  • ИН
  • ПТ
© 2015-2026, Где книга